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jeudi 11 janvier 2018

J'ai testé pour vous : l'escape game à la maison de Happy Kits

Comme vous le savez, j'aime les jeux, et j'ai déjà eu l'occasion de vous faire partager 2 expériences de jeu immersifs : un escape game à Laval et un jeu d'enquête réalisé à la maison via le site Happy Kits.

J'ai donc profité de la Saint-Sylvestre que l'on fêtait à la maison avec un petit groupe d'amis pour tester la nouveauté de chez Happy Kits, sortie début décembre : un Escape Game à la maison (ou un "escape home" si vous préférez). Le scénario s'intitule "défi mortel" et l'histoire débute ainsi :

Vous avez loué votre maison à un inconnu, un certain Laurent, via une plate-forme sur internet. Seulement quand vous revenez pour qu'il vous rende les clés, ce dernier a disparu, laissant derrière lui quelques notes expliquant qu'il est journaliste et qu'il enquête sur un serial killer qui sévit dans la région. Pour sauver sa peau (et la vôtre par la même occasion), vous devrez résoudre des énigmes dont le tueur fou a parsemé votre maison... Le tout en un temps limité pour pimenter un peu plus l'affaire...

Vos invités devront commencer par fouiller l'espace de jeu (que vous aurez vous-même fixé) pour trouver des indices

Le jeu est prévu pour 2 à 8 joueurs - adultes ou ados plutôt expérimentés : pour notre part, nous étions 8 aduultes - à peu près la moitié étant des joueurs réguliers, certains ayant déjà participé à un escape game ou un jeu d'enquête. Le principe est le même que pour le jeu d'enquête d'Happy Kits : vous commandez votre Escape Home, vous téléchargez les documents nécessaires au jeu, et ensuite vous suivez les instructions données par le mode d'emploi : vous imprimez ce qu'il faut, vous faites un peu de découpage et de collage, et vous cachez une dizaine d'indices là où bon vous semble : tout est prévu  pour indiquer les pièces où endroits que vos invités ne pourront pas fouiller (pour éviter qu'ils ne fouillent dans des endroits indiscrets, des objets fragiles, ou tout simplement pour éviter que le terrain de jeu ne soit trop étendu).

La première phase débute avec une fouille en règle de l'espace de jeu

N'hésitez pas à faire preuve d'imagination, quitte à orienter les joueurs si vous voyez qu'ils rament trop. un mémo est prévu pour le maître du jeu qui répertorie les caches des différents indices.
Vous l'aurez compris : dans cette première phase de jeu, la fouille, le maître du jeu ne participe pas au jeu puisque c'est lui qui aura caché les indices. Cependant, le jeu est conçu de telle sorte que le maître du jeu puisse participer avec les autres joueurs lors de la deuxième phase (la résolution des énigmes), pour peu qu'il résiste à l'envie de lire les réponses...

Après avoir trouvé tous les indices, les joueurs devront les rassembler et résoudre les énigmes.

Alors, pour parler du jeu en lui-même, la phase de fouille s'est plutôt bien passée, même si pour 2 ou 3 indices, j'ai du aiguiller les joueurs pour les aider à les trouver. En ce qui concerne les énigmes, les novices les ont trouvées plutôt difficiles, les joueurs expérimentés assez faciles. Bon équilibre donc, les seuls points où tous les joueurs ont été d'accord sont les suivants :

- Difficulté principale : résoudre l'énigme finale dans le timing imparti (10 minutes). Nous avons échoué dans notre mission, snif !
- Point fort : énigmes adaptées à plusieurs types de publics, interactivité avec l'utilisation de moyens de communication (téléphone, connexion internet...)

Le sentiment général est donc plutôt positif, même si certains joueurs ont fait remarquer qu'on pourrait améliorer le jeu en intégrant plus la maison à la mécanique du jeu (certains ont trouvé que les énigmes liées à des sites web prenaient une place trop importante) mais le jeu est assez immersif y compris pour des joueurs débutants. Evidemment on est un peu frustrés de ne pas avoir réussi à résoudre la dernière énigme dans le temps imparti, alors qu'on avait été plutôt bons auparavant, mais c'est le jeu...

La page "Esacape Home" de happy kits

Note : 8,5/10
Je recommande cette activité qui a un bon rapport qualité/prix comparé à un escape game classique et qui a l'avantage de pouvoir s'adapter à votre intérieur. En tant que maître du jeu, vous pouvez jouer aussi, ce qui est un gros avantage, et en même temps vous avez les cartes en mains pour orienter les joueurs et leur délivrer des indices en fonction de leur perspicacité.


lundi 6 novembre 2017

J’ai testé pour vous : une séance d’Escape Game

Madame Martinplage m’avait offert pour mon anniversaire une séance à l’escape game qui vient de s’ouvrir à Laval il y a quelques mois. Et à l’occasion de l’AG annuelle du BVL, notre association de Mölkky qui s’est tenue samedi dernier, nous cherchions une activité sympathique à pratiquer ensemble.
L’escape game « Unlocked Laval » comportant 2 salles différentes, nous avons fait d’une pierre deux coups : mon cadeau d’anniversaire a enfin été utilisé et l’activité conviviale entre membres de l’association était toute trouvée.




Le concept est le suivant : il faut constituer une équipe de 2 à 5 joueurs qui devront collaborer ensemble afin de résoudre un certain nombre d’énigmes et ainsi avancer vers le but final, à savoir s’échapper de la pièce dans laquelle les joueurs sont enfermés.
Clostrophobes, s’abstenir !

Petite précision et non des moindres : vous disposez pour ce faire seulement d’une heure, et pas une minute de plus ! Pas si facile...
D’ailleurs, les statistiques parlent d’elles-mêmes : dans la salle « Kingdom », le taux de réussite est d’à peine 13%, avec un record de 42 minutes pour l’équipe la plus rapide ayant réussi à en venir à bout, et dans la salle « Disparitions », il n’est que de 6 % avec un record de 53 minutes.

Pour ce qui est du jeu proprement dit, il y a donc deux salles différentes pour le moment (2 ou 3 salles supplémentaires sont prévues à terme l’an prochain, et un autre escape game doit ouvrir prochainement à Laval route de Mayenne), avec chacune leur histoire, leur ambiance et leurs énigmes différentes.

Dans la première, « Kingdom », on est immergé dans l’ambiance d’un royaume médiéval où le roi a été enlevé et où les preux chevaliers que vous incarnez disposent d’une heure pour le libérer sous peine que l’anarchie ne s’installe dans le royaume. Pour ne pas déflorer le plaisir de découvrir par vous-même les différentes énigmes, je ne vous révèlerai pas ce qui se passe une fois la porte fermée derrière vous...

Dans le second scénario, « Disparitions », dans une ambiance années 50, vous êtes censés démêler le mystère qui entoure la disparition d’une petite fille, dont les rumeurs disent qu’elle hante l’école. Vous pénétrez donc dans l’école à 23h, et vous avez jusqu’à minuit pour résoudre les énigmes sous peine d’être emmené par le spectre de la petite fille et d’errer éternellement dans l’école...

Pour tuer tout suspense quant à nos performances respectives, autant vous dire qu’aucune des 2 équipes de 4 qu’on avait constitué n’a réussi à s’échapper dans le temps imparti. L’équipe Kingdom était tout proche de la fin, il leur a manqué semble-t-il environ 2 minutes. Pour l’équipe « Disparitions » dont je faisais partie (qui est le scénario le plus difficile des deux), le maître du jeu nous a dit qu’il nous aurait fallu un petit quart d’heure de plus pour parvenir à la fin.


Ceci dit, même si on reste un peu sur notre faim de ne pas avoir réussi à aller au bout, on a tous beaucoup apprécié l’expérience. Tant au niveau des différentes énigmes, codes à déchiffrer, clés à trouver, cadenas à déverrouiller, que de l’atmosphère dans laquelle on évolue. En tout cas pour le scénario que j’ai fait, « Disparitions », on se sentait vraiment plongé dans l’atmosphère d’une école des années 50, la déco est très bien conçue et les énigmes assez sympa. Nul besoin d’être expert en chasses au trésor ou en énigmes pour réussir, les énigmes ne sont pas forcément très compliquées, il faut surtout bien fouiller, faire attention à tous les éléments qui peuvent potentiellement être des indices, et bien communiquer au sein de l’équipe pour être efficace.

Conclusion : 
Expérience très sympa à faire entre amis ou en famille (avec des enfants pas trop jeunes quand même... Ados et pré-ados je dirais...)
3 ou 4 personnes par salle semble être une bonne jauge car à 2 ça doit être moins marrant (et puis ça revient plus cher en plus), et à 5 il se pourrait qu’on commence à se gêner.
Pour info, si vous avez fait un des scénarios et que vous n’avez pas réussi à en voir le bout, et que ça vous démange d’avoir le fin mot de l’histoire, vous pouvez contacter Unlocked Laval qui vous permettra de recommencer l’aventure à demi-tarif.



Infos pratiques :
Unlocked Laval
90 rue Émile Brault - 53000 Laval
Site et réservation : https://www.unlockedlaval.fr/
Tarif : 80€ / salle
Durée : maximum une heure (toutefois, prévoyez d’être là 15-20 minutes avant pour que le maître du jeu vous briefe et vous mette dans l’ambiance de l’aventure en vous racontant une petite histoire introductive)

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